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龙岭迷窟悬魂梯怎么走出来的?悬魂梯究竟是什么原理?

时间:2021-02-25 23:20:33 栏目:电视资讯

可能对于很多没看过《鬼吹灯》的人来说,“悬魂梯”这个名字也是第一次听说了。而且“悬魂梯”这个名字听起来也有一种很玄幻很诡异的感觉。简单来说,悬魂梯就是一种利用各种因素制作而成的楼梯的机关,目的就是给人造成一种楼梯是无穷无尽的感觉,永远都走不到出口,不管从哪一点出发,最终总是会回到原点,也就是一般意义上的鬼打墙,只不过是在楼梯上鬼打墙。那么这种悬魂梯在《龙岭迷窟》中有没有出现呢?胡八一他们又是如何走出悬魂梯的,他们在悬魂梯上面究竟遭遇了些什么,我们一起来看看吧。

龙岭迷窟悬魂梯怎么走出来的?悬魂梯究竟是什么原理?

1.悬魂梯是什么

彭罗斯阶梯(Penrose Stairs),由莱昂内尔·彭罗斯( Lionel Penrose)和他的儿子罗杰·彭罗斯(Roger Penrose)创作。是彭罗斯三角形的一个变式。这是一个由二维图形的形式表现出来的拥有4个90°拐角的四边形楼梯。由于它是个从不上升或下降的连续封闭循环图,所以一个人可以永远在上面走下去而不会升高。显然这在三维空间中是不可能的。

根据《龙岭迷窟》记载:传说中的悬魂梯,实际是一种非常厉害的机关术,但需要一些特定的条件,譬如:墙壁、台阶、光线和幻影的配合等。

点落差180cm ,总长3600cm或7200cm或更长,越长越好设计,A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直线的,这一点很关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以设计出口和入口,迷惑入梯者用。 假如有岔路,不论是分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小(不像图中那么夸张),但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易被同时发现 另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。而且如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了吗? 不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?我个人认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除该解释合理的可能。悬魂梯其实就是当今盛传的潘洛斯阶梯。

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2.龙岭迷窟中悬魂梯的秘密

在《龙岭迷窟》中,盗墓铁三角陷入了悬魂梯,无论如何也走不出去,几乎力竭而死,这听起来有点象走夜路时的"鬼打墙"。

"鬼打墙"原理并不复杂,其实就是我们每个人双腿并不完全是一般长短,走起路来会不自觉地偏转一个微小的角度,这样积累下来就会形成一个圆圈,我们就会回到出发的地方。

为什么在白天不会出现这种情况呢?因为我们的眼睛会及时纠正脚步的微小偏差,保证我们走出去的是直线,而在夜晚,漆黑一片,眼睛的矫正能力减弱,自然就出现"鬼打墙"了。

而悬魂梯的原理更加复杂,铁三角是一直感觉自己在朝上走,结果还是回到了原地,这已经不能用"鬼打墙"来解释了,这就是一种机关设计了。

首先台阶的设计就很奇怪。台阶的宽度长度极大,而高差极小,这样在两极台阶之间几乎就是平的,感觉是在向上走,其实走的就是平面,这就造成了以为自己一直在向上走的错觉。

解决了高差的问题,再看转圈的问题。转圈的问题其实就可以用"鬼打墙"解释了,不过铁三角碰上的可不是"鬼打墙"这么简单,因为要出现"鬼打墙"必须要范围特别大,毕竟不管谁两腿长度都差别很小,要是差别大的话就是瘸子了,铁三角虽然有胖子有金牙还真没有瘸子,而他们干的又是盗墓的行当,地下墓穴肯定不会太大,所以这还不是"鬼打墙"问题,还是出于墓室主人的设计。

铁三角遇到的悬魂梯就如上图所示,他们遇到了一个8字形状的路线,只要走了进去,就会一直走下去而且是感到逐步上升的,当然了,要是视线好的话,这就很容易破解了,所以悬魂梯上还涂抹了吸收光线的材料,这样就算有手电筒也照射不了多远,何况当年的盗墓贼也只能用蜡烛或者火把,那更是照不了多远,在这样昏暗的环境下,盗墓者就会因恐惧而紧张,紧张又会消耗大量体力,很快就会力竭而死。

当然了,铁三角不会被这种小把戏骗过去,还是由平时不靠谱关键时刻定乾坤的胡八一胡爷看穿了悬魂梯的奥秘,带领胖子和大金牙闯过了这一关。

其实不用胡八一半吊子的学问,要是铁三角配备点现代精密仪器比如激光测距仪或者水准仪也可以轻易破解悬魂梯,但是无论多么精密的现代设备也无法走出彭罗斯楼梯。

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3.彭罗斯楼梯

说起彭罗斯来可能不太熟悉,但要是提起他的合作者来大家一定知道,他的合作者就是大名鼎鼎的霍金,彭罗斯就是和霍金合作提出了奇点理论,不过彭罗斯四肢健全而且写科普水平也比不上霍金,所以名气远没有霍金大,但是他的学术成就一点也不比霍金低。

彭罗斯楼梯就是他在1958年和人共同提出的。不过这次不是霍金,而是和他的父亲一起提出的,他的父亲是一位著名的遗传学家。

在彭罗斯楼梯中,每一个台阶都比上一个台阶高,这是真的高,可不是铁三角遇到的悬魂梯那种感觉的高,就这样一步一步台阶的向上走,最后居然回到了起点,相对于铁三角遇到的悬魂梯,彭罗斯楼梯才是真正的无解。

有感于彭罗斯楼梯这种神奇的性质,画家埃舍尔画了一幅画来表达对彭罗斯的敬意,这就是著名的《瀑布》。

在画中,瀑布流下来的水经过水槽居然又回到了起点,物理学家绞尽脑汁无法实现的永动机在画家手中轻而易举地实现了。

大导演诺兰在《盗梦空间》中也对彭罗斯楼梯致敬,在梦境中出现了真正的彭罗斯楼梯。

其实大家应该已经看出来了,无论是彭罗斯的楼梯还是埃舍尔的《瀑布》还有诺兰的《盗梦空间》都是利用我们的视觉错觉做出来的,因为在现实之中根本就不存在彭罗斯楼梯,彭罗斯楼梯只是一种数学上的存在,这样说还有点不严谨,应该说彭罗斯楼梯在三维空间中并不存在,至于四维空间中,还是会存在的,这就要说彭罗斯三角了。

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4.彭罗斯三角

彭罗斯楼梯只是彭罗斯三角的一种更简单易懂的表示形式,还是来看看彭罗斯三角吧。很容易看出来,彭罗斯三角根本就不可能存在,我们看到的只是四维空间的彭罗斯三角在三维空间的投影,这就是说彭罗斯三角是四维空间的。说起来有点难以理解吧,我们还是用二维空间和三维空间来打个比方来解释一下吧。那就来看一下莫比乌斯带。

作为一个三维生物我们可以轻易地做出一个莫比乌斯带,我们拿一张纸条扭转180°后将纸条两端粘结在一起,就得到了一条莫比乌斯带,这是数学家莫比乌斯在1858年发现的,恰恰是在彭罗斯提出彭罗斯三角整整一百年前。莫比乌斯带对于我们看起来很简单很平常,要是让一个二维生物来看的话,这个莫比乌斯带就太神奇了。请蚂蚁出场吧,相对于我们来说,蚂蚁就近似于二维生物了。

这只蚂蚁在莫比乌斯带上爬行,它不用拐弯,就一直向前就会回到起点,这是不是很神奇啊,返回来再看彭罗斯楼梯,对于三维生物譬如我们人来说,也可以一直等高,最后就回到了起点,所以说我们看到神奇的彭罗斯楼梯就和蚂蚁看到莫比乌斯带一样奇怪。而且莫比乌斯带还有一个更神奇的性质,把莫比乌斯带从纸条中间剪开,它并不会分成两条纸带,而是变成更复杂套在一起的一条带子。

对于二维生物来说,恐怕要疯了,这才是根本走不出去的迷宫,要是盗墓铁三角走入了真正的悬魂梯——彭罗斯楼梯的话,那他们就真的走不出来了,毕竟蚂蚁不会理解人类的事情,身为三维生物的我们也不可能理解四维世界。刘慈欣在《三体》中曾描述过高维空间对三维生物的碾压优势,曾经不可一世秒杀人类舰队的水滴在高维碎片里简直就是不堪一击,这就是所谓的"降维打击"。至于墓室的主人为什么会设置一道悬魂梯来迷惑盗墓者,是不是古老中国很早以前就已经了解了彭罗斯楼梯的妙用,所以根据其原理设计了悬魂梯,这谁又知道呢?中国一向很神奇。

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